O mnie:

Mam na imię Lidka, mam 16 lat. Obecnie jestem w klasie IH (humanistycznej; dziennikarsko-medialnej) I LO im. M. Kopernika w Żywcu.

środa, 2 stycznia 2013

Temat: Sieci komputerowe.

Sieć komputerowa - grupa kilku komputerów połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.

    Zalety sieci komputerowej:

  •          możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email);
  •          możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera;
  •          szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świa ta);
  •          oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze);
  •          bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata).
     Wady sieci komputerowej:

  •         wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych;
  •         zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu);
  •         problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami);
  •         zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera;
  •        awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej
Urządzenia sieciowe:

  •         karta sieciowa,
  •         koncentrator (Hub),
  •         przełącznik,
  •         router,
  •         access point,
  •         wtórnik,
  •         bridge.
         Karta sieciowa służy do przesyłania danych pomiędzy komputerami, przekształcania danych w sygnały. Posiada unikatowy adres fizyczny (MAC).
         Koncentrator (HUB) - łączy wiele komputerów połączonych w topologii gwiazdy i odbiera dane z jednego urządzenia w sieci, a następnie wysyła je do wszystkich portów.

        
         Przełącznik (Switch) - łączy segmenty sieci komputerowej, odbiera dane z  urządzenia w sieci, a następnie wysyła je do drugiego dzięki wykorzystaniu adresów MAC. Stosowany jest on w sieciach opartych na skrętce.

         Bridge  - łączy segmenty sieci, zwiększa wydajność i maksymalne długości sieci.


Rodzaje medium transmisyjnego:
  •         skrętka,
  •         kabel koncentryczny,
  •         światłowód,
  •         fale radiowe.
Światłowód - dane przesyłane są na zasadzie impulsów świetlnych. Jest zbudowany z włókien szklanych otoczonych plastikowymi osłonami, które umożliwiają zginanie bez ryzyka złamania.

Podział sieci komputerowych ze względu na topologię:
  •         szynowa,
  •         pierścieniowa,
  •         gwiazdy.

       Internet jest logicznie połączony w jednorodną sieć adresową opartą na protokole IP. Umożliwia on wymianę danych między komputerami na całym świecie. Nie posiada jednego centralnego komputera zarządzającego całą siecią, lecz składa się z wieluset różnych sieci.

wtorek, 1 stycznia 2013

Temat: System.

System
Zalety
Wady
MS Windows
  • duża popularność, 
  • obsługa dużej liczby modeli sprzętu, 
  • dużo powszechnie dostępnego oprogramowania, 
  • dobre wsparcie techniczne także w Polsce, 
  • popularność ułatwiająca uzyskanie wsparcia

  • wysoka cena powodowana praktykami monopolistycznymi,
  • wolne działanie na starszych maszynach,
  • dużo złośliwego oprogramowania,
  • trudny w konfiguracji,
  • konieczność zakupu dedykowanej wersji językowej


Mac OS X
  •  subtelny futurystyczny wygląd,
  • dopracowane, mało awaryjne oprogramowanie,
  • znikoma liczba niegroźnych wirusów,
  • nowatorskie rozwiązania niespotykane w innych systemach,
  • system jest wielojęzyczny

  •  płatny i zamknięty,
  • legalny tylko na urządzeniach firmy Apple,
  • niemożność uruchomienia programów bezpośrednio przeniesionych z Windows,
  • znacznie mniejsza oferta programów narzędziowych i gier,
  • utrudnione grzebanie w oprogramowaniu systemowym

Linux
  •  bezpłatny,
  • znikoma liczba zagrożeń wirusowych,
  • w dużej mierze odporny na włamania,
  • pozwala na wprowadzenie dowolnych modyfikacji,
  • możliwość zainstalowania na praktycznie dowolnym sprzęcie

  •  brak znanych komercyjnych pakietów narzędzi,
  • słabe wsparcie dla niektórych podzespołów,
  • stosunkowo trudny w obsłudze w porównaniu do konkurentów,
  • wskazane duże doświadczenie w jego obsłudze,
  • liczne błędy wymagające dopracowania



wtorek, 18 grudnia 2012

Temat: Konserwacja komputera i systemu.

System operacyjny - najważniejszy program w komputerze. Zadania:

  • organizacja i zarządzanie pamięcią komputera,
  • tworzenie środowiska do uruchomienia innych programów,
  • umożliwianie komunikacji użytkownika z komputerem i komputera z użytkownikiem,
  • podłączanie komputera do sieci,
  • informowanie o błędach oprogramowania i systemu.
Podczas instalacji system znajduje wolne miejsce i pyta się, jaką część dysku zamierzamy przeznaczyć                na system operacyjny, następnie tworzy partycję, na której znajduje się system.

Partycja - logiczny fragment dysku, który można sformatować w systemie plików.

Dysk C i D to dwie części jednego dysku. Jego powierzchnia jest podzielona na dwie części.

Podczas formatowania zostają usunięte wszystkie dane. Jeśli posiadamy dwie partycje podczas pojawienia się problemów i sformatowania jednej z partycji można ocalić dane zapisane na drugiej z nich. Podczas tego procesu dysk jest dzielony na sektory, tworzone są na nim ścieżki do zapisu danych.

W systemie plików określone jest, jak dane będą zapisywane, kto będzie miał do nich dostęp.

Dane na dysku zapisywane są za pomocą jednakowych pod względem pojemności fragmentów. Jeden fragment to klaster- najmniejsza niepodzielna jednostka zapisu danych na dysku. Jego pojemność to 512 bajtów.

Zadanie:
Jakie rozszerzenia mają pliki Windows?
Pliki muzyczne: AIF, MID, MP3, MPEG3, WAVE, WMA
Filmy komputerowe i animacje: ASF, AVI, DAT, MOV, BMP, JPEG, PNG, MPG
Pliki skompresowane (archiwa): ACE, ARJ, CAB, RAR, ZIP
Pliki tekstowe: TXT.


wtorek, 11 grudnia 2012

Temat: Cechy charakterystyczne niektórych podzespołów komputera.

Procesor - posiada określone parametry:

  • nazwa firmy, np INTEL/AMD
  • ilość procesorów - rdzeni, np I3
  • częstotliwość pracy procesora (wyrażana w gigaherzach)
1 GHz to 1 000 000 000 Hz



By procesory nie przegrzewały się zbyt mocno, rozdzielono zadania pomiędzy kilka procesorów, każdy z nich ma mniejszą częstotliwość.
Wielkość pojedynczego elementu w procesorze to 35 nanometrów. Nanometr to jedna milionowa część milimetra.
Procesor potrafi obliczyć, zapisać w pamięci i z niej odczytać.

Pamięć wewnętrzna -- współpracuje z procesorem.
Pamięć RAM -Jest pamięcią nietrwałą, dane są zapisane jedynie podczas pracy komputera.
Pamięć ROM - zapisane są w niej procesy startowe komputera.

Pamięć zewnętrzna - w jej skład wchodzi dysk twardy. Może ona na stałe przechowywać dane.

Dysk twardy - przechowuje dane na trwałe. By pracował prawidłowo, musi być w stabilnej pozycji.
Dyski SSD - stworzone z myślą o laptopach.
Pamięć typu flash - pendrivy.
Pamięci optyczne - CD, DVD, BLURAY.

Do CD i DVD używa się lasera koloru czerwonego, natomiast do płyt BLURAY niebieskiego. Dzięki temu różnią się pojemnością.
Pojemność:
1 bajt to 8 bitów
1 kilobajt to 1024 bajty
1 megabajt to 1024 kilobajty
1 gigabajt to 1024 megabajty
1 terabajt to 1024 gigabajty


wtorek, 4 grudnia 2012

Temat: Komputer i spółka.

Pierwszy komputer osobisty skonstruowała firma IBM w 1981 roku.

Użycie komputerów:

  • pisanie,
  • obliczanie,
  • gry komputerowe.

Budowa komputera:
- płyta główna,
- procesor,
- układy scalone - czipset,
- pamięć RAM,
- karta graficzna,
- karta dźwiękowa,
- karta sieciowa,
- dyski twarde,
- napędy optyczne,
- porty: LPT, COM, PS2 (do podłączenia myszy i klawiatury), USB - 1.1 - 12 Mb/S, 2.0 -480 Mb/s, 3.0 - 4,8 Gb/s (różnią się szybkością przesyłu danych)

Karta jest zintegrowana, jeżeli jest wbudowana na płytę główną.


Rodzaje komputerów:
- komputer stacjonarny,
- laptop,
- netbook,
- palmtop,
- tablet.


Płyta główna

Procesor

Układy scalone

Pamięć RAM

Karta graficzna


Karta dźwiękowa

Karta sieciowa


Dysk twardy

Napęd optyczny

Porty



środa, 21 listopada 2012

Temat: Prawa autorskie.

Prawo autorskie:

Jest to zbiór przepisów prawnych mających na celu ochronę twórczości autora. W Polsce obowiązuje od 1994 r. Przed tą datą twórcy nie byli chronieni żadnym prawem, finansowani byli z budżetu państwa. Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze. Przeróbki nie podlegają ochronie. 

Obejmuje ono m. in. utwory literackie, muzyczne, filmowe, choreograficzne, architektoniczne, plastyczne, fotograficzne, lutnicze, wzornictwa przemysłowego, pantomimiczne, audiowizualne oraz programy komputerowe.

Prawo autorskie dzieli się na:
  • część majątkową, którą można sprzedać lub odziedziczyć,
  • część osobistą, której nie można oddać ani wymienić.

Prawo autorskie nie dotyczy pism urzędowych, aktów normatywnych, materiałów, znaków, symbolów, prostych informacji prasowych.

Użytek dozwolony - można korzystać z pojedynczych egzemplarzy danego utworu w kręgu towarzyskim, czy też rodzinnym. Również podczas uroczystości szkolnych, państwowych, religijnych, na które nie sprzedawane są bilety, czy pobierane honoraria, możemy korzystać z danego utworu.

Majątkowe prawa autorskie wygasają 70 lat po śmierci autora, jeżeli autor jest nieznany, obowiązują 70 lat od pierwszego upublicznienia, audycje radiowe lub telewizyjne - 50 lat po publikacji.


Można legalnie korzystać z utworów opublikowanych, np. pobierać je, nie można natomiast ich publikować. Nie wolno również korzystać z niektórych programów umożliwiających pobieranie danych utworów, gdyż za ich pomocą jednocześnie udostępniamy te dzieła.

środa, 14 listopada 2012

Temat: Na straży prawa.

GNU GPL - powszechna licencja publiczna, najczęściej w środowisku Linuxa, program musi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.
Przykłady:



Adware - program jest rozpowszechniany bez opłat, autor czerpie zyski z wyświetlanych reklam, których można się pozbyć po uiszczeniu opłaty.

Przykłady:
- przeglądarka internetowa Opera,
- program do pobierania plików z sieci FlashGet,
- Tlen,
- RealPlayer 11,
- Falco Icon Studio 4.1,
- Core FTP 2.0 Lite.


Shareware - autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli nie jesteśmy zainteresowani jego zakupem, powinniśmy usunąć go z dysku.

Przykłady:
- gra Descent ,
- Recover My Files 4.5,
- Total Commander 7.55,
- 3DMark Vantage 1.0.1.

Demo - zubożona wersja programu,udostępnia bezpłatnie w celu reklamy.

Przykład:
- gra Descent II,
- KoolMoves 6.2.0,
- Moho 5.1.1,
- Office to PDF 1.0,
- Intaligo 3.0.1.

Trial - programy wraz ze wszystkimi funkcjami, które mogą być używane przez ustalony z góry czas. Po jego upływie program przestaje działać. Możemy go wtedy zarejestrować lub usunąć.
Przykłady:
- Ashantoo Photo Commander,
- G DATA AntiVirus 2009,
- WinZip,
- TuneUp Utilities 2008.

Firmware - oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest w nim umieszczone na stałe.
Przykłady:
- Manta Firmware Emperor 5.0,

OEM - odnosi się najczęściej do komputerów osobistych, które są sprzedawane wraz z oprogramowaniem, nierozerwalnie związanym z komputerem lub jego częścią, nie wolno go przenosić na inne komputery

Przykłady:
- system operacyjny MS Windows,
- oprogramowanie Apple.

Licencja grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów, określona jest jednak ich maksymalna liczba.

Przykłady:
- Microsoft Select dla Edukacji